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	<title>我叫光耀 &#187; EDM</title>
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	<description>关注电子商务，研究SaaS，探讨社会化媒体。</description>
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		<title>给用户发一封友好的EDM</title>
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		<comments>http://imguangyao.cellphoneinchina.com/archives/534#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 08:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>光耀</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[EDM]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

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		<description><![CDATA[Saidy设计与用户体验是关于最新一期EDM的文章。这个总结很棒，相信会使后续EDM更高效。这里，我站在需求和项目掌控的角度，重新梳理一下发送一封对用户友好的EDM的要点。 1、内容策划。 在我掌管EDM之后，我极力将产品信息提升至重要位置，尽量淡化市场内容。新产品、老产品新功能属于Products信息，价格折扣信息属于Sales信息。但是Marketing内容应该淡化，我的观点很明确，用户不需要软文。（当然，营销类邮件和订阅类邮件的内容部署又有差别。）当然不管你内容多拽，一定要提供邮件的页面阅读地址及提供退订。 2、视觉设计环节与用户调研 详细见Saidy的设计与用户体验一文。 3、前端环节 满足不同邮件服务提供商、不同浏览器、不同邮件客户端对于前端工作是个挑战。本次EDM第一次强大的兼容了126、163、QQ、gmail、hotmail等众多邮件服务商。不过行距处理上还需要再改善。 4、发送阶段 邮件发送工具（这个东西可以提高效率，估计不少邮件Spam有更牛X的工具）； 发送时间（两封邮件相差6秒以上，运维同事反馈10秒为佳，这样可以保证EDM达到成功率）； 邮件服务器（多几台机器，过几个IP来发送，可以有效防止被当做垃圾邮件）。 5、结果反馈 整体发送使用时间（要知道超过10W以上的邮件数量，这个数量就需要考察时间与效率问题了）； 退信数量； 退信中各邮件服务商的退信比例。 其实这个项目很简单，需要协调各部门和各种资源，但是这些基本功一直不扎实。如果成为一家令人尊敬的公司，就要注重产品本身，注重用户体验，精力放在KPI上不靠谱。将职业规划定位在产品经理的我非常坚定的认为优秀的产品 + 社会化口碑营销才是王道。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saidy<a href="http://www.kdued.com/2009/04/%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%b8%8e%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c/">设计与用户体验</a>是关于最新一期EDM的文章。这个总结很棒，相信会使后续EDM更高效。这里，我站在需求和项目掌控的角度，重新梳理一下发送一封对用户友好的EDM的要点。</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">1、内容策划。</span></strong><br />
在我掌管EDM之后，我极力将产品信息提升至重要位置，尽量淡化市场内容。新产品、老产品新功能属于Products信息，价格折扣信息属于Sales信息。但是Marketing内容应该淡化，我的观点很明确，用户不需要软文。（当然，营销类邮件和订阅类邮件的内容部署又有差别。）当然不管你内容多拽，一定要提供邮件的页面阅读地址及提供退订。</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">2、视觉设计环节与用户调研</span></strong><br />
详细见Saidy的<a href="http://www.kdued.com/2009/04/%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%b8%8e%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c/">设计与用户体验</a>一文。</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">3、前端环节</span></strong><br />
满足不同邮件服务提供商、不同浏览器、不同邮件客户端对于前端工作是个挑战。本次EDM第一次强大的兼容了126、163、QQ、gmail、hotmail等众多邮件服务商。不过行距处理上还需要再改善。</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">4、发送阶段</span></strong><br />
邮件发送工具（这个东西可以提高效率，估计不少邮件Spam有更牛X的工具）；<br />
发送时间（两封邮件相差6秒以上，运维同事反馈10秒为佳，这样可以保证EDM达到成功率）；<br />
邮件服务器（多几台机器，过几个IP来发送，可以有效防止被当做垃圾邮件）。</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">5、结果反馈</span></strong><br />
整体发送使用时间（要知道超过10W以上的邮件数量，这个数量就需要考察时间与效率问题了）；<br />
退信数量；<br />
退信中各邮件服务商的退信比例。</p>
<p>其实这个项目很简单，需要协调各部门和各种资源，但是这些基本功一直不扎实。如果成为一家令人尊敬的公司，就要注重产品本身，注重用户体验，精力放在KPI上不靠谱。将职业规划定位在产品经理的我非常坚定的认为<span style="color: #ff0000;"><strong>优秀的产品 + 社会化口碑营销才是王道</strong></span>。</p>
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		<title>商业站点如何发好一封邮件？</title>
		<link>http://imguangyao.cellphoneinchina.com/archives/303</link>
		<comments>http://imguangyao.cellphoneinchina.com/archives/303#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 15:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>光耀</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[EDM]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[电子邮件]]></category>

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		<description><![CDATA[小朱写了一片非常好的blog《爱恨交加的HTML邮件》。我之前也写过《EDM又被当垃圾邮件了？》。这个话题对于商业类网站而言其实很重要，今天再来叨咕一下。 &#62;&#62;从邮件设计角度看： 1、提供退订地址。 2、提供邮件的网页版地址。比如明显处提供：邮件如不能正常显示请点击这里。这样对邮件样式可能错误的修正。（小朱请回答：现在我们发送邮件样式，是怎么绝对路径加载的，还是直接写在标签里的？） 3、邮件的宽度要窄。邮件宽度应该&#60;800px，否则出现横滚动条，就囧大了。主流显示器分辨率为1024*768，除去各类邮箱界面和邮件客户端的sidebar（竖边栏导航），800px是比较保险的宽度。（啰嗦一句1024*768分辨率下，gmail给真正邮件的宽度约是600px，其余的约424px是边栏和adsense广告。） &#62;&#62;从邮件制作内容看： 1、客户的响应邮件准确到位。比如会员在执行注册、购买、变更记录等操作时，邮件要发，而且要及时。 2、营销部门（价格策略）、市场部门（会员活动方案）、运营部门（会员积分体系）等需要协调协调邮件内容，邮件出口一定要单一。千万别你妈的几个部门分开发。 3、不要给会员发软文吹自己牛逼，发送折扣信息，通知积分兑换状况等等。比如，我是索尼单反用户，索尼月刊发布的内容基本是与单反有关的信息，索尼发布战略会的内容跟丫用户有啥关系，要以用户为中心。 4、针对不同级别的用户发送不同的电子邮件。 注册用户、购买用户、购买额度超过XX元的VIP用户、深度使用用户，邮件应该有针对性。不过需要建立在整站完善的积分体系上。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>小朱写了一片非常好的blog<a href="http://www.kdued.com/2009/01/html-mail/"><strong>《爱恨交加的HTML邮件》</strong></a>。我之前也写过<a href="http://www.imguangyao.com/archives/94"><strong>《EDM又被当垃圾邮件了？》</strong></a>。这个话题对于商业类网站而言其实很重要，今天再来叨咕一下。</p>
<p>&gt;&gt;从邮件设计角度看：<br />
1、<strong>提供退订地址</strong>。<br />
2、<strong>提供邮件的网页版地址</strong>。比如明显处提供：邮件如不能正常显示请点击这里。这样对邮件样式可能错误的修正。（小朱请回答：现在我们发送邮件样式，是怎么绝对路径加载的，还是直接写在标签里的？）<br />
3、<strong>邮件的宽度要窄。</strong>邮件宽度应该&lt;800px，否则出现横滚动条，就囧大了。主流显示器分辨率为1024*768，除去各类邮箱界面和邮件客户端的sidebar（竖边栏导航），800px是比较保险的宽度。（啰嗦一句1024*768分辨率下，gmail给真正邮件的宽度约是600px，其余的约424px是边栏和adsense广告。）</p>
<p>&gt;&gt;从邮件制作内容看：<br />
1、<strong>客户的响应邮件准确到位。</strong>比如会员在执行注册、购买、变更记录等操作时，邮件要发，而且要及时。<br />
2、营销部门（价格策略）、市场部门（会员活动方案）、运营部门（会员积分体系）等需要<strong>协调协调邮件内容</strong>，邮件出口一定要单一。千万别你妈的几个部门分开发。<br />
3、不要给会员发软文吹自己牛逼，<strong>发送折扣信息，通知积分兑换状况</strong>等等。比如，我是索尼单反用户，索尼月刊发布的内容基本是与单反有关的信息，索尼发布战略会的内容跟丫用户有啥关系，要以用户为中心。<br />
4、针对不同级别的用户发送不同的电子邮件。 注册用户、购买用户、购买额度超过XX元的VIP用户、深度使用用户，邮件应该有针对性。不过需要建立在整站完善的积分体系上。</p>
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		<title>EDM又被当垃圾邮件了？</title>
		<link>http://imguangyao.cellphoneinchina.com/archives/94</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 15:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>光耀</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[EDM]]></category>
		<category><![CDATA[邮件]]></category>

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		<description><![CDATA[EDM，Electronic Direct Mail 的缩写，即电子直邮。企业可以通过EDM建立同目标顾客的沟通渠道，向其直接传达相关信息，用来促进销售，与用户增加交流等。做好EDM，是和用户建立交流的重要途径。谈谈我对EDM的一些看法： 1、拒绝Sidebar。要知道不论web mail还是Outlook、Foxmail等客户端基本都将“收件箱、发件箱”等作为Sidebar（边栏）。所以在邮件里再增加一个Sidebar绝对不是好的体验。EDM里应该尽量没有Sidebar，毕竟一封EDM被全屏展示的机会不多。 2、尺寸不能过宽。虽然宽屏以及1280分辨率在增多，但还是因为上面的原因，尺寸过宽的邮件将不能在mail端完全展示以致于会影响它的表达。 3、标题。为EDM要有好标题，不要写《网易财经》第12期这样标题。 4、频率。除非你卖菜，否则不要一周一封EDM。 5、明显位置提示允许退订，要不就成强奸了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EDM，Electronic Direct Mail 的缩写，即电子直邮。企业可以通过EDM建立同目标顾客的沟通渠道，向其直接传达相关信息，用来促进销售，与用户增加交流等。做好EDM，是和用户建立交流的重要途径。谈谈我对EDM的一些看法：</p>
<p>1、拒绝Sidebar。<strong>要知道不论web mail还是Outlook、Foxmail等客户端基本都将“收件箱、发件箱”等作为Sidebar（边栏）</strong>。所以在邮件里再增加一个Sidebar绝对不是好的体验。EDM里应该尽量没有Sidebar，毕竟一封EDM被全屏展示的机会不多。</p>
<p>2、尺寸不能过宽。虽然宽屏以及1280分辨率在增多，但还是因为上面的原因，尺寸过宽的邮件将不能在mail端完全展示以致于会影响它的表达。</p>
<p>3、标题。为EDM要有好标题，不要写《网易财经》第12期这样标题。</p>
<p>4、频率。除非你卖菜，否则不要一周一封EDM。</p>
<p>5、明显位置提示允许退订，要不就成强奸了。</p>
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