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	<title>我叫光耀 &#187; Donald Norman</title>
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	<description>关注电子商务，研究SaaS，探讨社会化媒体。</description>
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		<title>Donald Norman的《The Design of Everyday Things》</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 06:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>光耀</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[Donald Norman]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

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		<description><![CDATA[分享一下公司管理论坛的《可用性设计的若干重要概念和原则》一些收获，演讲人是人大教授毛基业老师。其实演讲的核心内容是Donald Norman的《The Design of Everyday Things》。我在Amazon上搜到了英文原版，可惜还是邮寄不到国内来。Norman的理念确实很强大，被称为设计者必看书籍之一。 1、Norman对于设计提出的六个重要概念：Affordances (受用性)、Constraints (限制)、Mappings (映射)、Feedback (反馈)、Visibility (可视性)、Mental Model (头脑模型)。 2、用户体验从产品交付那一刻就开始了，包括说明书、帮助文档等。 3、一致性，如果没有更好的理由，坚决不要破坏产品的一致性。 4、designer&#8217;s design model应该尽量接近user&#8217;s model。 最近参加了不少地面活动，非常遗憾的是没有参加小辛说起的用户体验年会。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>分享一下公司管理论坛的《可用性设计的若干重要概念和原则》一些收获，演讲人是人大教授毛基业老师。其实演讲的核心内容是Donald Norman的《The Design of Everyday Things》。我在<a href="http://www.amazon.com/">Amazon</a>上搜到了英文原版，可惜还是邮寄不到国内来。Norman的理念确实很强大，被称为设计者必看书籍之一。</p>
<p>1、Norman对于设计提出的六个重要概念：Affordances (受用性)、Constraints (限制)、Mappings (映射)、Feedback (反馈)、Visibility (可视性)、Mental Model (头脑模型)。</p>
<p>2、用户体验从产品交付那一刻就开始了，包括说明书、帮助文档等。</p>
<p>3、一致性，如果没有更好的理由，坚决不要破坏产品的一致性。</p>
<p>4、designer&#8217;s design model应该尽量接近user&#8217;s model。</p>
<p>最近参加了不少地面活动，非常遗憾的是没有参加小辛说起的<a href="http://www.upachina.org/userfriendly2008/">用户体验年会</a>。</p>
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