<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>我叫光耀 &#187; 无线互联网</title>
	<atom:link href="http://imguangyao.cellphoneinchina.com/archives/tag/%e6%97%a0%e7%ba%bf%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://imguangyao.cellphoneinchina.com</link>
	<description>关注电子商务，研究SaaS，探讨社会化媒体。</description>
	<lastBuildDate>Fri, 04 Dec 2009 01:05:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>移动互联网的光荣与梦想</title>
		<link>http://imguangyao.cellphoneinchina.com/archives/496</link>
		<comments>http://imguangyao.cellphoneinchina.com/archives/496#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>光耀</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[无线互联网]]></category>
		<category><![CDATA[移动互联网]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.imguangyao.com/?p=496</guid>
		<description><![CDATA[手机是什么？是一部通讯工具，是一台微型PC，是一个便携终端。作为通讯工具，那是运营商的事情。而作为微型PC和便携终端，手机具备了特有的互联网特性。当用户不断地把目光从电脑屏幕转移到手机屏幕的时候，手机给未来的商业带来了无限的遐想。同时手机受限于运营商、手机设备商、传统互联网公司等等诸多限制，可谓爱恨手机。 参加了Leo发起的移动2.0深圳的活动，有两个话题：手机游戏和手机流媒体。其实移动互联网念叨了很多年，可是即使在MTK，在山寨机（这两项分别是手机系统集成、手机硬件，而非移动互联网）火爆之后，移动互联网还是不温不火。传统互联网日新月异，移动互联网成长缓慢。像UCweb、尚邮这样一路稳扎稳打的公司积累了不少口碑，但是一直缺乏爆发式增长。 移动互联网上能否出现Google这样颠覆性的变革，我个人在很大程度上是抱有怀疑态度的。就拿作为重度的手机互联网用户的我来举例，我的移动互联网服务局限在Opera浏览器、飞信、尚邮、Gmail等方面，我甚至没有使用一个纯移动互联网产品。 手机游戏是移动互联网比较好的切入点。手游最直接的生存方式是跟方案商、设备商、运营商合作。所以未来集成模式的定制机应当增多，这类手机的价格会降低。手机这个终端设备将会因为内置软件消费、信息费等导致硬件价格降低。说到手游信息费收取，Leo举了一个生动的例子：某免费手游，当用户在打boss的时候，虚拟角色挂了，系统即弹窗提示：继续打boss付费2元，重新开始游戏免费…… 下午讨论移动网游有个非常有若干很意思的话题，手游行业为什么没有盛大和传奇呢？ 手机流媒体目前似乎还针对WiFi的意义要强于wap。所以这个命题更多的实践需要在移动带宽足够宽，移动资费足够低的时候才有广泛价值。 08年Iphone的面市给整个手机产业链不断的震惊，无论硬件还是App Store，都给整个手机产业注入很多新鲜元素。希望新鲜元素原来越多。 PS 其实深圳有一家真正移动互联网主角——A8音乐网。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>手机是什么？是一部通讯工具，是一台微型PC，是一个便携终端。作为通讯工具，那是运营商的事情。而作为微型PC和便携终端，手机具备了特有的互联网特性。当用户不断地把目光从电脑屏幕转移到手机屏幕的时候，手机给未来的商业带来了无限的遐想。同时手机受限于运营商、手机设备商、传统互联网公司等等诸多限制，可谓爱恨手机。</p>
<p>参加了<a href="http://betashow.blogbus.com/logs/37196516.html">Leo发起的移动2.0深圳</a>的活动，有两个话题：<strong>手机游戏和手机流媒体</strong>。其实移动互联网念叨了很多年，可是即使在MTK，在山寨机（这两项分别是手机系统集成、手机硬件，而非移动互联网）火爆之后，移动互联网还是不温不火。传统互联网日新月异，移动互联网成长缓慢。像<a href="http://www.ucweb.com">UCweb</a>、<a href="http://www.shangmail.com">尚邮</a>这样一路稳扎稳打的公司积累了不少口碑，但是一直缺乏爆发式增长。</p>
<p>移动互联网上能否出现Google这样颠覆性的变革，我个人在很大程度上是抱有怀疑态度的。就拿作为重度的手机互联网用户的我来举例，我的移动互联网服务局限在Opera浏览器、飞信、尚邮、Gmail等方面，我甚至没有使用一个纯移动互联网产品。</p>
<p>手机游戏是移动互联网比较好的切入点。手游最直接的生存方式是跟方案商、设备商、运营商合作。所以未来集成模式的定制机应当增多，这类手机的价格会降低。手机这个终端设备将会因为内置软件消费、信息费等导致硬件价格降低。说到手游信息费收取，Leo举了一个生动的例子：某免费手游，当用户在打boss的时候，虚拟角色挂了，系统即弹窗提示：继续打boss付费2元，重新开始游戏免费…… 下午讨论移动网游有个非常有若干很意思的话题，手游行业为什么没有盛大和传奇呢？</p>
<p>手机流媒体目前似乎还针对WiFi的意义要强于wap。所以这个命题更多的实践需要在移动带宽足够宽，移动资费足够低的时候才有广泛价值。</p>
<p>08年Iphone的面市给整个手机产业链不断的震惊，无论硬件还是App Store，都给整个手机产业注入很多新鲜元素。希望新鲜元素原来越多。<br />
PS 其实深圳有一家真正移动互联网主角——<a href="http://www.a8.com">A8音乐网</a>。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://imguangyao.cellphoneinchina.com/archives/496/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

