我叫光耀

2009年04月11号

移动互联网的光荣与梦想

Filed under: 互联网 — 标签:, — 光耀 @ 01:51

手机是什么?是一部通讯工具,是一台微型PC,是一个便携终端。作为通讯工具,那是运营商的事情。而作为微型PC和便携终端,手机具备了特有的互联网特性。当用户不断地把目光从电脑屏幕转移到手机屏幕的时候,手机给未来的商业带来了无限的遐想。同时手机受限于运营商、手机设备商、传统互联网公司等等诸多限制,可谓爱恨手机。

参加了Leo发起的移动2.0深圳的活动,有两个话题:手机游戏和手机流媒体。其实移动互联网念叨了很多年,可是即使在MTK,在山寨机(这两项分别是手机系统集成、手机硬件,而非移动互联网)火爆之后,移动互联网还是不温不火。传统互联网日新月异,移动互联网成长缓慢。像UCweb尚邮这样一路稳扎稳打的公司积累了不少口碑,但是一直缺乏爆发式增长。

移动互联网上能否出现Google这样颠覆性的变革,我个人在很大程度上是抱有怀疑态度的。就拿作为重度的手机互联网用户的我来举例,我的移动互联网服务局限在Opera浏览器、飞信、尚邮、Gmail等方面,我甚至没有使用一个纯移动互联网产品。

手机游戏是移动互联网比较好的切入点。手游最直接的生存方式是跟方案商、设备商、运营商合作。所以未来集成模式的定制机应当增多,这类手机的价格会降低。手机这个终端设备将会因为内置软件消费、信息费等导致硬件价格降低。说到手游信息费收取,Leo举了一个生动的例子:某免费手游,当用户在打boss的时候,虚拟角色挂了,系统即弹窗提示:继续打boss付费2元,重新开始游戏免费…… 下午讨论移动网游有个非常有若干很意思的话题,手游行业为什么没有盛大和传奇呢?

手机流媒体目前似乎还针对WiFi的意义要强于wap。所以这个命题更多的实践需要在移动带宽足够宽,移动资费足够低的时候才有广泛价值。

08年Iphone的面市给整个手机产业链不断的震惊,无论硬件还是App Store,都给整个手机产业注入很多新鲜元素。希望新鲜元素原来越多。
PS 其实深圳有一家真正移动互联网主角——A8音乐网

7 条评论 »

  1. just mobile it

    评论 by shaowei — 2009年04月11号 @ 14:23

  2. 网游:已是免费招牌时代(其实是游戏免费,要想玩的好还得花钱)
    手游:继续打boss付费2元,重新开始游戏免费……
    ——太过腐朽,需要创新

    评论 by 流沙 — 2009年04月11号 @ 22:01

  3. @流沙 其实很多手游厂商是小打小闹。没有盛大那么大的战略。有些估计跟SP一个级别。

    评论 by guangyao — 2009年04月11号 @ 22:48

  4. 因为手游还不成熟,手机终端的技术无法带来良好的用户体验,平台不统一又会造成软件版本多样化,与PC相比,手游出力不讨好

    评论 by Fiona — 2009年04月12号 @ 00:22

  5. @Fiona 我现在对移动互联网的态度开始看淡了。它距离互联网的强大力量还很遥远。

    评论 by guangyao — 2009年04月12号 @ 00:35

  6. 3G来,移动成为可能了,没有理由不相信

    评论 by aniu — 2009年04月29号 @ 18:37

  7. 所以这里有个先有鸡还是先有蛋的伪命题:是盛大引领了中国的网游产业,还是中国的网游创造了盛大这样的公司

    评论 by 张思韡 — 2009年07月15号 @ 10:25

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